jueves, 29 de noviembre de 2007

martes, 16 de octubre de 2007

Trabajo Práctico Nº 2

Propuesta Imagen I

Aquí, la imagen fue compuesta para ser la tapa de un libro sobre las consecuencias de la vida posmoderna en la sociedad, por lo cual coloque la frase “ser acelerado”, característico del hombre actual. Traté de expresar el apresurado ritmo de vida del hombre posmoderno. La imagen de fondo intenta expresar el movimiento acelerado que tienen las personas, lo cual se ve expresado con las luces de autos de una autopista a gran velocidad utilizando el color rojo que evoca la furia, la ira, y el color amarillo que representa egoísmo, hiperactividad. La dos imágenes de personas en un estado anímico de euforia y depresión, expresan los sentimientos que poseen muchas personas producto de una sociedad individualista, lo cual se enfatiza con la forma de dos piezas de rompecabezas desunidas, que se encuentran atormentadas por un ritmo de vida fugaz carente de serenidad e interés por las demás personas que nos rodean.

Propuesta Imagen II

En esta imagen creada, con el fin de utilizarse como un mural en reflexión sobre la relación entre el hombre y la tecnología, es por eso que utilice la frase “estas preparado para el salto virtual?”, para dar pie a la reflexión. En el fondo de la imagen se percibe una ventana donde se ve una ciudad que se encuentra encadenada a un chip, a lo digital, lo que da a entender que la ciudad y la sociedad que la habita está esclavizada a la tecnología, ya que depende de ella para realizar la mayor parte de sus actividades. Con la imagen de la mujer con un rostro en forma de chip, quise expresar como el hombre se convirtió en un ser dependiente de la tecnología, de la informática, de una manera veloz sin darse cuenta, por eso la expresión de su cara y manos.
Propuesta Imagen III

En esta composición, creada con el fin de ser la tapa de un libro sobre el aislamiento y la soledad que afecta a los seres humanos. Utilicé la frase “ausencia en exceso” tratando de expresar el vacío, la ausencia. Utilizando la imagen monocromática de una mujer desnuda abrasándose, expresando esa falta de protección, esa carencia de afecto, ese sentimiento de soledad y angustia. Esto se acentúa con la implementación escala de grises y con su tamaño menor respecto a la silla en la cual se encuentra apoyada, dando la sensación de inferioridad, lo que acentúa aun más el vacío lo cual se ve ayudado también por el uso de un fondo oscuro, dando la sensación de soledad y vacío.

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos

1°]

El weblog es una página web que permite a cualquier usuario de Internet, generalmente en forma gratuita, comunicar una idea, una opinión sobre una noticia, acontecimiento, sobre un libro, en fin, sobre lo que el usuario desea expresar.

Los weblog ofrecen herramientas sencillas y comunes, permitiendo a los autores de estos textos realizar un posteo de forma fácil sin tantas dificultades para aquellos usuarios sin tanta experiencia en informática. Brinda la posibilidad de personalizarlo de acuerdo a los gustos del operador o según el propósito al que desea llegar. También ofrece la ventaja de que los lectores puedan dejar sus comentarios sobre lo que comunica el autor, produciendo una interacción emisor – receptor, lo cual enriquece aun más a este tipo de página web.

La condición de publicación y revisión permanente del autor, característica de este medio, incita a que los lectores visiten en forma periódica, en busca de nuevas publicaciones, ayudando a que las ideas sean escuchadas y debatidas por un gran número de personas. Esto también lleva a la propagación de otros sitios web, ya que los weblogs contienen links, que remiten a otros sitios, permitiendo ampliar o profundizar los contenidos que en se expresan.

Las características que proveen estos sitios son muy enriquecedoras, pero también existe la desventaja de que hay weblog donde los autores se expresan en forma errónea, con escrituras pobres y/o absurdas, entorpeciendo la búsqueda de información y confundiendo al lector, lo que lleva también a que tengan una vida muy corta.

2°]

En la actualidad nos encontramos en un proceso de cambios de las tecnologías mediáticas, entre la sociedad de masas y la sociedad posindustrial, las cuales se ven diferenciadas notablemente por la lógica que abordan los medios antiguos, la sociedad de masas, y los medios modernos.

A partir de las industrialización, se genera una sociedad donde se pone énfasis en la estandarización de los productos, es decir, que se adaptaba a lo que la mayoría de la población demandaba. En esta sociedad, denominada sociedad de masa, existía una producción seriada e idéntica de la producción con actividades repetitivas y simples.

Con los nuevos medios, correspondientes a una sociedad posindustrial, la lógica se basa en la individualidad, en la adaptación de los medios al individuo. Una sociedad que deja de lado la macividad para enfocarse en el individualismo.

Los objetos de los antiguos medios poseían una característica de continuidad, de repetición idéntica, estableciendo un orden definitivo, donde era el hombre quien realizaba esta actividad en forma manual. En forma opuesta, los objetos de los medios modernos poseen una variabilidad, donde se pone en juego la diversidad, se personaliza dando lugar versiones diferentes. Aquí el hombre ya no realiza su trabajo en forma manual, sino que comienza a interactuar con las nuevas tecnologías, principalmente la informática, el computador.


3°]

De acuerdo con el material expuesto en la bibliografía de la cátedra, escrito por Lev Manovich, la hipermedia es una estructura de los nuevos medios próxima a la interactividad arbóreo, ya que sus elementos se conectan en una estructura de ramas de árbol.

La hipermedia contiene elementos multimedia (imágenes, videos, sonidos) y textos, los cuales se encuentran conectados mediante hipervínculos, donde, una palabra se enlaza con una imagen, un sonido, un video u otro texto que se encuentra en otra pagina web.

El hipervínculo hace que los elementos sean independientes de la estructura, en vez de quedar de un modo fijo, como en los medios tradicionales. Esto nos da la posibilidad de que podamos buscar otras fuentes sobre el material expuesto y ampliar el contenido.

La hipermedia también puede observarse como un caso particular del principio más general de la variabilidad. Como define Halasz y Schwartz, La hipermedia le da la posibilidad al usuario de crear, manipular o examinar una red de nudo que posee información y que esta conectada entre si por medio de enlaces racionales.

Una parte de la hipermedia es, el hipertexto. El mismo, sólo utiliza el texto como soporte. Esto es utilizado por la hipermedia, ya que el hipertexto facilita la conexión entre ideas y conceptos permitiéndole al usuario la posibilidad de elegir si desea ampliar el texto mediante los enlaces que proporciona.


4°]

De acuerdo con lo expuesto por Manovich, en el material dispuesto por la cátedra, podemos definir a la interfaz como una serie de comandos y códigos que los usuarios utilizan de manera imperceptible, permitiéndole interactuar con el ordenador y así poder acceder a imágenes, video, sonidos, textos, entre otros, mediante un medio, como es el caso de Internet. Mediante la interfaz el usuario crea una visión sobre lo que está accediendo y se genera un proceso psicológico al completarse la información que falta, al formar hipótesis y al acudir a nuestros recuerdos identificando cosas. Es por esto que toma importancia el diseño de una buena interfaz para que el usuario puede navegar sin dificultades por la página y aprovechar todo lo que esta ofrece.

En la pagina asignada, http://www.thecentralcity.co.uk/, se observa el la pagina principal una serie de iconos que al hacer clic en ellos nos remiten a una serie de sonidos e imágenes en movimientos, el la cual uno interactua utilizando el cursor del mouse produciendo una serie de sonidos e imágenes que producen senaciones que nos remiten a una serie de acontecimientos que se producen en las grandes ciudades. Estas sencaciones son producidas gracias a la convinacion de una interface que contien un alto diseño artístico conjugado con elementos multimediales que nos producen sensaciones similares a las que producen una ciudad.


5°]

El siguiente video muestra la revolucion producida por los nuevos medios, en especial internet, y los supuestos acontecimientos que se produciran en un futuro.


lunes, 24 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos

PREGUNTAS:

1°] Describa y explique: virtudes y limitaciones de un weblog como medio de comunicación.

2°] Describa y explique: las diferencias en los cambios de las tecnologías mediáticas entre la sociedad de masas y la sociedad posindustrial.

3°] Defina y conceptué: diferencia entre hipermedio e hipertexto.

4°] Describa y analice desde el concepto de interfaz (Manovich) el sitio http://www.thecentralcity.co.uk/ de la bibliografía de la cátedra.

5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática.

(ver http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/ )

lunes, 17 de septiembre de 2007

Un ejemplo de virtualidad

He aquí un ejemplo del uso de la tecnología informática, utilizando software de diseño gráfico, para realizar la reconstrucción en forma virtual. Este video muestra la reconstrucción del Mercado de la antigua ciudad romana, Jerash, o como se la llamaba antiguamente, Geraza, que se encuentra ubicada al noroeste de Jordania.






Videos de reconstrucciones virtuales:

Fuente:

martes, 11 de septiembre de 2007

Arquitectura Virtual

Mediante la representación grafica digital es posible generar espacios virtuales, es decir, espacios que semejan, imitan al mundo físico producido y observado mediante un computador. A esto se lo llama Arquitectura Virtual, ya que permite recrear objetos arquitectónicos tanto reales como imaginarios. El propósito de la arquitectura virtual es crear espacios que puedan se visitados mediante un computador, de preferencia vía internet.

Actualmente la Arquitectura Virtual permite representar digitalmente objetos arquitectónicos del pasado que se encuentran destruidos, deteriorados o en deterioramiento tanto por los procesos de erosión como por causas intencionales. También proporciona la posibilidad de generar construcciones que se encuentran presentes en la actualidad con el fin de que cualquier persona mediante internet pueda visitarla como si estuviera recorriendo la construcción en el lugar real donde se encuentra. Esto dio lugar al auge de los museos virtuales visitables, donde una persona puede recorrer un museo y observar las obras de arte que contienen sin salir de su PC. Este es el caso del Museo de la MUVA, donde nos permite recorrer las instalaciones del museo de forma digital y observar sus obras con información detallada sobre la misma, como ser la biografía del autor, opinión sobre la obra, exposiciones donde fue presentada, glosario, etc.

La arquitectura virtual también permite el estudio del comportamiento estructural de edificaciones, virtuales, sometidas a esfuerzos de diferentes tipos y observar la forma en la cual trabajan los componentes estructurales del edificio, pudiendo así observar como se comportaría por ejemplo ante la amenaza de un terremoto, tornado, incendio o un maremoto. Muchas posibilidades de aplicación de la virtualidad están aún por descubrir: el límite lo marca la imaginación…

lunes, 10 de septiembre de 2007

Software pionero en el mercado

AutoCad es el software más reconocido del mercado. Fue el primer programa de diseño para PC creado por John Walker en 1982 bajo la firma Autodesk. La primera versión de AutoCad fue lanzada al mercado en diciembre de 1982. Esta versión del programa permitía, aunque con muchas limitaciones, representar coordenadas de puntos, el uso de capas (layers), incorporar textos y un menú lateral con un número limitado de 40 comandos.

En versiones subsiguientes, hasta 1988, fue incorporando algunas modificaciones como el uso de cotas; la posibilidad de cambiar una entidad de una capa a otra, sin la necesidad de tener que eliminarla y volver a dibujarla en la otra capa; permitir al usuario ver lo que está haciendo y no sólo que ya hizo; la redefinición de Bloques, lo que permitió trabajar de manera simultanea en dos o más dibujos que se conjuguen en el mismo proyecto. También permitió crear repeticiones polares o rectangulares, una variedad de topografías para los textos, la Grilla y el Ortogonal, la posibilidad de modificar errores en el dibujo retrocediendo pasos, cotas inteligentes, el uso de la tercera dimensión, poder modificar un plano, entre otras nuevas herramientas.

Es en 1990 donde AutoCad realiza mejoras e innovaciones que le darán el éxito que tiene hasta hoy en día. Estas innovaciones al principio causaron desconcierto entre los usuarios por sus importantes innovaciones, las cuales no fueron asimiladas por la mayoría de los usuarios. AutoCad comenzaba a ser un sistema creado para abastecer al mundo del diseño dando respuesta a los requerimientos de la globalización. Incorpora nuevas herramientas permitiendo componer múltiples vistas del modelo y diseñar en pantalla las láminas a plotear. También aparecen las Referencias Externas y la posibilidad de crear estilos de cotas. En las versiones posteriores incorpora la previsualización de impresión, cuadros de diálogo para cotas, manejo de archivos, la creación de sólidos, agrupamiento de objetos, curvas, líneas múltiples paralelas y un sistema de rendering mucho más completo.

En 1997 el código de AutoCad fue reescrito totalmente. Realizaba todo lo que sus predecesores hacían pero de mejor manera, más rápido, más sencillo y casi sin errores. Los cambios eran notables en todos los aspectos del sistema, todo resultaba más agradable, más fácil de usar, más efectivo. Las novedades aparecidas, como el "Zoom" y paneo en tiempo real, permitían mejorar la calidad y la productividad. Este formato de software fue el utilizado para las versiones siguientes, donde se le fue incorporando modificaciones como la libertad para visualizar las 3 dimensiones de todo el modelo o de un objeto, el uso del Zoom y Paneo por medio de la rueda del ratón (lo que permite ahorrar un 50% del tiempo de trabajo) y, el control de las propiedades de los objetos por medio de una tabla de correspondencia que permite ahorrar mucho tiempo en operaciones gráficas y de diseño. Esta nos da la posibilidad de ver o modificar en tiempo real superficies, alturas, coordenadas, longitudes, etc. sobre uno o varios objetos, entre otras herramientas que se incorporan al sistema.

Las dos últimas versiones publicadas por Autodesk, AutoCad 2007 y AutoCad 2008, cuenta con mejoras gráficas en cuanto a texturas, luces, sombras, animaciones de paseo y trayectoria, creación y edición de superficies, mayor control sobre el formato del objeto, entre otras herramientas que perfeccionan el diseño y facilitan su uso ahorrando tiempo.



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